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火影手游:半蛇兜还有一个月下架,这个高招A忍的牌面在哪里?

2020-06-28 03:09:09托博塔斯知识网
我今天刚刚聊完了百豪纲手的前景,再来聊聊3月份的高招A忍半蛇兜,不知不觉,这个忍者还有一个月左右的时间就下架了,7月份的金鸣会代替半蛇兜成为最新的高招A忍。似乎在这三个月里,半蛇兜一直是修修补补,优化了技能的稳定性、增加了

  我今天刚刚聊完了百豪纲手的前景,再来聊聊3月份的高招A忍半蛇兜,不知不觉,这个忍者还有一个月左右的时间就下架了,7月份的金鸣会代替半蛇兜成为最新的高招A忍。似乎在这三个月里,半蛇兜一直是修修补补,优化了技能的稳定性、增加了技能的伤害、还给二技能的第二段增加了Y轴的位移效果,更是给奥义加入了吸附霸体的特性。但是,现在看来,半蛇兜似乎仍然没有成为主流忍者,我不是说这个忍者弱,而是说他的强度似乎被技能的机制给局限了。

  

火影手游:半蛇兜还有一个月下架,这个高招A忍的牌面在哪里?

  我们先来看一下半蛇兜的主要特性,短按一技能远距离起手,长按是自己化身成蛇向前突进,并且在突进的期间是无敌效果,在技能的前摇阶段被非抓取类技能命中会触发防反机制,变成一个大蛇进行自由移动,再次点击技能会进行一个抓取攻击效果,但这个攻击效果有一个比较大的前摇,需要先跳起来,然后再抓取。二技能远距离抓取,第二段有Y轴的攻击效果,并且中间有无敌帧,普通稳定,奥义能接技能,还有吸附效果,这些特性加起来,半蛇兜其实应该很强才对。

  

火影手游:半蛇兜还有一个月下架,这个高招A忍的牌面在哪里?

  但对比忍战我爱罗这样看起来技能简单的忍者,半蛇兜反而是没有太大的优势,这个问题出在哪里?总结了一下玩家们的槽点,很多玩家说这个忍者玩起来非常僵硬,其实我也有这个感觉,对比去年的晓大蛇丸后就更加明显了。晓大蛇丸整体来说非常顺滑,这并不是一个技能或者机制决定的,而是整个忍者设计就非常流畅。半蛇兜的技能用起来就有点“呆呆”的感觉,手感也很一般,但就是说不出来问题在哪里。

  

火影手游:半蛇兜还有一个月下架,这个高招A忍的牌面在哪里?

  还有一个槽点就是半蛇兜的防反机制,有时候可以救命,有时候就变成了拖后腿的技能,这个我之前有多次提到过,本来能够长按技能用无敌特性躲过伤害,结果直接触发了防反机制,硬吃伤害不说,可能还会直接被对方的抓取技能给破掉。但半蛇兜从第一次优化到最近一次的优化,似乎并没有打算改动这个防反的触发机制,难道策划认为这个并不是致命的缺陷?还是说一技能本来就有多种触发效果,一旦改动防反机制,其他的触发效果也要相应的调整?

  

火影手游:半蛇兜还有一个月下架,这个高招A忍的牌面在哪里?

  当初半蛇兜上架的时候,我就说这个忍者强度并不低,只是在某些细节上需要优化。而经历了多次优化后,四豆半蛇兜确实有了一定的压迫感,因为一旦对方替身,你反手开大的成功率很高,并且还能接技能。但整体的出场率和胜率似乎还是比不过2019年的百豪樱、晓大蛇丸以及忍战我爱罗,那么,问题来了,到底半蛇兜才是标准的高招忍者强度,还是说2019年的高招A忍强度超纲了?因为我是对比得出的答案,而并非是单纯的点评半蛇兜强度高低。

  

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